展览设计展览是一次对未知的体验。
* 来源 : * 作者 : pzzl * 发表时间 : 2019-08-13 * 浏览 : 62
展览设计展览是一次对未知的体验。
进入展览的阶段,就像是一封约请函,收信人依据约请函决议要不要赴约。Achiam(2010) 将展览看做是一次逾越文化边境的体验,观众从日常生活进入到一个虚拟的情境,也是进入到一种共同的文化当中。能否从熟习的真实世界,平滑过渡到展览所营造的小世界,对沉浸的水平有很大影响。
不管展览是什么主题,普通都跟日常生活的场一切明显区别。如何让观众能暂时忘却理想生活,进入一个生疏的情境,以至可以认识到本人将在展览中停止某种水平的「role play」?
空间
回想一下,当我们进入电影院、游乐场、赌场的时分,空间的光照和规划可以一下子让我们跟理想世界别离,遗忘方才从哪里来,以及前一分钟还牵挂着的种种琐事。所以,在进入展馆时(以至在这之前),就需求将空间逐步调整到展览叙事的「频道」,依照那个世界的设定去营造气氛。
比方,天文主题展览可能会模仿太空和宇宙,在一个黑暗、神秘的空间内展开;而动漫展览可能需求一个敞亮、富有生机而且梦境般的空间。观众可能会留意到空间中呈现了一些「非理想」但跟主题相关的元素。这时分,叙事曾经开启。
身份
除了空间布景,对观众做一些身份特征调整,也能协助他们更快融入到环境和叙事中。比方,一些沉浸式戏剧会让观众带上面具,这种富有意味意义的设置,既能够激起猎奇和参与感,又能推进互动。又比方,能够将观众分红几组并给予一些标识,让观众在一开端就对人物关系有所了解和等待,然后在展览中设计一些互动。
谜题
谜题永远是鼓励人们停止探究的法宝。提出一个好问题,让观众带着问题进入展览。这个问题普通就是展览主题的一个有趣的表述。这么简单有效的办法,居然很少见到有展览真正在用(或者是用了但是没用好),真是不可思议。
本文由重庆展览设计整理
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